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动画基本概念

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其他] 来源:   admin 2019-1-16 14:23:18 [显示全部楼层] 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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动画基本概念
  
动画是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术

1892年10月28日,“动画之父”埃米尔·雷诺首次在巴黎的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。

1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片——《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为世界上第一部动画片。

1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,科尔也因此成为“现代动画之父”。

1928年,华特·迪士尼创作出世界第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,他又创作出世界第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了巅峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为“商业动画之父”。

动画按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画等;按动画性质分为:商业动画、实验动画。另外,中国动画发展史上,又产生了水墨片、木偶片、剪纸片等独特的动画类别。


中国动画
中国动画起源于20世纪20年代。1926年,万氏兄弟摄制了中国第部动画片《大闹画室》。至1941年,万氏兄弟又创作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。该片发行到东南亚和日本,为中国动画走向国际做了很好的铺垫。

1957年,漫画家特伟指导建立了上海美术电影制片厂。大批优秀动画片相继出世,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953);中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》(1955);中国第一部在国际上获奖的动画片《神笔》(1956);中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》(1958);中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》(1960)等。但是,文革使黄金时期的中国动画跌进了低谷。到20世纪90年代,中国动画的发展呈现缓慢趋势。进入21世纪以来,国产动画比较有影响力的作品有《喜羊羊与灰太狼》《秦时明月》《魁拔》等。

  
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。换句话说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。对原画的理解大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪士尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。首先将原画概念引入动画制作流程的人是日本的手冢治虫。

先期对白
动画片中角色讲话时的口型完全是画出来的,为了使角色讲话时的情绪语气、间歇停顿更为精确,往往采取先期对白录音办法。摄制组在绘制工作开始之前,先邀请演员根据分镜头台本中的对话,配音录成先期音频。原画人员在画角色讲话动作时,根据音频上每个字音所在的位置和格数,填好摄影表上每个发音字的位置,对上每个关键动态,进而确定原画的口型动作这样,角色的语言、口形变化与演员的声音就完全紧密地结合起来了。

CG
CG是 Computer Graphics的英文缩写,是指借助计算机来制作动画的技术。目前,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。既包括技术也包括艺术,囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、游戏设计以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

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